Diferencia entre revisiones de «Menus»

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Para información general, consulta [[Menús|mantmenua]]
 
Para información general, consulta [[Menús|mantmenua]]
  
Los elementos de menú son filas de la tabla 'menu'.
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==Campos==
La tabla de menús se encuentra dentro de cada empresa.
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El mantenimiento se realiza en la ruta de menú: Programación -> Menús.
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Una fila de la tabla de menús puede describir un elemento de menú o una pantalla a ejecutar.
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==Descripción de campos==
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=====Código=====
 
=====Código=====
Es un identificativo único para cada elemento de menú, es un campo autonumérico que no hay que introducir.
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Nos indica el código en el menú, es sólo de información y no se puede modificar.
  
=====Aplicación=====
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=====Orden=====
3 dígitos alfanuméricos que identifican la aplicación a la que pertenece el menú.
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Dentro del submenu, en que posición queremos que se muestre.
  
Ejemplos.
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=====Cód. Padre (Código Padre)=====
DES: Desarrollo.
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Aquí le ponemos el código del padre donde va la entrada. Es decir, en que parte del menú va. Si ponemos "0", se pondrá en el menú general.
GES: Gestión General
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HOR: Control de presencia.
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=====Ruta=====
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=====Cód. literal (Código literal)=====
Secuencia de dígitos que hay que indicar para alcanzar el elemento de menú.
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Indica el código del literal que aparecerá junto al punto de menú. Debe tomarse de la tabla de literales.
  
Ejemplos.
+
=====Control Inicio=====
1: Menú General
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Se utiliza para indicar desde que punto de menú se ha llamado un programa cuando puede ser llamado desde distintos puntos de menú. Cuando el servidor carga la pantalla , el valor indicado se carga en el control núm 26. Si no es el caso dejamos el valor 0.
11: Programación
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111: Edición de pantallas.
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=====Título=====
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=====Origen=====
Si se describe un elemento de menú, indica el código del literal que aparecerá junto al punto de menú. Debe tomarse de la tabla de literales.
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En caso que deseemos marcar la procedencia.Por ejemplo para distinguir si la ventana viene de compras o ventas.
  
Si por el contrario estamos indicando una pantalla a ejecutar, indicamos el literal que hace de título a la pantalla (ver controles fijos).
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=====Imagen=====
 
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=====Programa=====
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Si se describe un elemento de menú, introducimos 'M'.
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Si indicamos una pantalla a ejecutar, ponemos aquí su código.
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=====Versión=====
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Si en el campo anterior hemos puesto una pantalla, ponemos su versión.
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=====Control de inicio=====
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Indicamos que número de control de la pantalla se ejecutará cuando se lanze la pantalla.
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=====Origen=====
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Se utiliza para indicar desde que punto de menú se ha llamado un programa cuando puede ser llamado desde distintos puntos de menú. Cuando el servidor carga la pantalla , el valor indicado se carga en el control núm 26. Si no es el caso dejamos el valor 0.
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Revisión del 17:47 16 mar 2009

Mantenimiento de menús - mantmenua

Para información general, consulta mantmenua

Campos

Código

Nos indica el código en el menú, es sólo de información y no se puede modificar.

Orden

Dentro del submenu, en que posición queremos que se muestre.

Cód. Padre (Código Padre)

Aquí le ponemos el código del padre donde va la entrada. Es decir, en que parte del menú va. Si ponemos "0", se pondrá en el menú general.

Cód. literal (Código literal)

Indica el código del literal que aparecerá junto al punto de menú. Debe tomarse de la tabla de literales.

Control Inicio

Se utiliza para indicar desde que punto de menú se ha llamado un programa cuando puede ser llamado desde distintos puntos de menú. Cuando el servidor carga la pantalla , el valor indicado se carga en el control núm 26. Si no es el caso dejamos el valor 0.

Origen

En caso que deseemos marcar la procedencia.Por ejemplo para distinguir si la ventana viene de compras o ventas.

Imagen