Dmliter 01

De WikiDgp21
Revisión del 12:53 9 ene 2009 de Albert Castilla Querol (Discusión | contribuciones) (Página nueva: {| style="position:absolute; top:0; width:100%; background:#F8FCFF; color:#888;" valign="middle" |- | <h1 style="margin:0; border-bottom:0;"><br> Tabla de literales |} [[Media:Dmlit...)

(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a: navegación, buscar


Tabla de literales


Pantalla ejemplo

Desde esta pantalla podremos dar de alta, modificar o borrar literales que utilizaremos en diversas pantallas y que definen diferentes valores. Por ejemplo, los tipos de acciones comerciales tienen un código literal y una descripción para cada código.

Los literales serán comunes para todos los idiomas, no siendo así las descripciones de los literales, ya que si, por ejemplo una empresa tiene diferentes sucursales en diferentes países, el código literal de una acción comercial estará en el servidor (un único código común a las diferentes sucursales de la empresa), pero la descripción de cada código, estará en el idioma del país.

Campos

Idioma

En este campo se indica el idioma de la aplicación.

Código

Código del literal.

Descripción

Explicación ampliada del código.


Introducción de literales
Cuando vayamos a introducir un literal y cliquemos en altas F2, el programa, por defecto nos rellenará el campo del idioma automáticamente, dependiendo del ididoma con el que hayamos entrado en la aplicación. Introducimos un código y una descripción y clicamos en Boto 067.png o F9 (guarda y sigue); este icono lo que hace es guardar el código y la descripción e inmediatamente volver a poner la pantalla en altas para seguir introduciendo literales de una manera rápida.